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* by jiawanlong
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8" />
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<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
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<title>绘制点</title>
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<script src="./glMatrix-0.9.6.js"></script>
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<script>
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var projMat4 = mat4.create(); // 第三方库:投影影矩阵转换功能
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var webgl;
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// 顶点着色器的配置
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let vertexstring = `
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attribute vec4 a_position;
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uniform mat4 proj;
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void main(void){
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gl_Position =proj * a_position;
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gl_PointSize=60.0;
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}
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`;
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// 片元着色器的配置
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let fragmentstring = `
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void main(void){
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gl_FragColor = vec4(0,0,1.0,1.0);
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}
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`;
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function init() {
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initWebgl();
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initShader();
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initBuffer();
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draw();
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}
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// canvas中初始化webgl上下文
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function initWebgl() {
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let webglDiv = document.getElementById("myCanvas");
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webgl = webglDiv.getContext("webgl");
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webgl.viewport(0, 0, webglDiv.clientWidth, webglDiv.clientHeight);
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mat4.ortho(
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0,
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webglDiv.clientWidth,
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webglDiv.clientHeight,
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0,
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-1.0,
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1.0,
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projMat4
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);
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}
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// 配置顶点vertex_shader、片元着色器fragment_shader,建立渲染项目program
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function initShader() {
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let vsshader = webgl.createShader(webgl.VERTEX_SHADER);
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let fsshader = webgl.createShader(webgl.FRAGMENT_SHADER);
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webgl.shaderSource(vsshader, vertexstring);
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webgl.shaderSource(fsshader, fragmentstring);
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webgl.compileShader(vsshader);
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webgl.compileShader(fsshader);
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let program = webgl.createProgram();
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webgl.attachShader(program, vsshader);
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webgl.attachShader(program, fsshader);
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webgl.linkProgram(program);
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webgl.useProgram(program);
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webgl.program = program;
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}
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// 设置点并加入顶点缓冲区:使用attribute和uniform传递数据(这里没有用缓冲区、因为只有一个点)
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function initBuffer() {
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let pointPosition = new Float32Array([100.0, 100.0, 0.0, 1.0]);
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let aPsotion = webgl.getAttribLocation(webgl.program, "a_position");
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webgl.vertexAttrib4fv(aPsotion, pointPosition);
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let uniformProj = webgl.getUniformLocation(webgl.program, "proj");
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webgl.uniformMatrix4fv(uniformProj, false, projMat4);
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}
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// 开始绘制
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function draw() {
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webgl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
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webgl.clear(webgl.COLOR_BUFFER_BIT | webgl.DEPTH_BUFFER_BIT);
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webgl.drawArrays(webgl.POINTS, 0, 1);
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}
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</script>
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</head>
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<body onload="init()">
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<canvas id="myCanvas" width="1024" height="768"></canvas>
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</body>
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</html>
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