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								 | 
							
								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								<html>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								<head>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0"/>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"/>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <title>热点图专题</title>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <link href='./css/bootstrap.min.css' rel='stylesheet'/>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <link href='./css/bootstrap-responsive.min.css' rel='stylesheet'/>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <link href='./css/sm-extend.css' rel='stylesheet'/>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <link href='./css/sm-doc.css' rel='stylesheet'/>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								</head>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								<body data-spy="scroll" data-target=".subnav" data-offset="50">
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								<!--导航条-->
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								<div class="navbar navbar-fixed-top" id="navbar">
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								</div>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								<div id='container' class='container'>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								<div class='page-header'>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <h1>热点图专题</h1>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <hr/>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <h2>一、简介</h2>
							 | 
						|||
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								 | 
							
								    <p>SuperMap iClient for JavaScript提供了热点图(HeatMapLayer),用于渲染数据衰减趋势、颜色渐变的效果。</p>
							 | 
						|||
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								 | 
							
								    <ul style="list-style-type:disc;">
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        <li>原理:在客户端直接渲染的栅格图,热点图的渲染需要三大要素:1、热点数据,热点数据需要点数据,每一个热点数据需要有地理位置以及权重值
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            (能够明显的表现某位置某事件发生频率或事物分布密度等,如可以为温度的高低、人口密集度等等);2、热点衰减渐变填充色集合,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            用于渲染每一个热点从中心向外衰减时的渐变色;3、热点半径,也就是衰减半径。每一个热点需要从中心点外四周根据半径计算衰减度,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            对在热点衰减区内的每一个像素计算需要渲染的颜色值,然后进行客户端渲染。</li>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        <li>特点:可以通过颜色用图示化方法来表达二维离散数据的分布,并且可以呈现每一个离散点的权重值的衰减趋势和离散点之间的衰减叠加。</li>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        <li>应用场景:由于热点图的衰减是像素级别的,视觉效果方面极佳,但不能与具体数据进行一一对应,只能表示权重之间的差别,所以可以用于一些对精度要求不高
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            而需要重点突出权重渐变的行业,如可以制作气象温度对比动态效果图、地震区域的震点强弱图等。</li>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    </ul>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <h2>二、使用</h2>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <h4>1、创建热点图图层</h4>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        首先创建一个热点图对象。由于热点图是对矢量点数据的渲染,不能作为底图,初始化只需要设置一个图层的名称即可。
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    </p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        <pre>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								//创建一个名为“heatMap”的热点图层。
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								heatMapLayer = new SuperMap.Layer.HeatMapLayer("heatMap");
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        </pre>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    </p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <h4>2、添加到地图</h4>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p></p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        然后将此图层添加到map里面。
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    </p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        <pre>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								//向map中添加图层
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								map.addLayers([heatMapLayer]);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        </pre>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    </p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <h4>3、添加数据</h4>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p></p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        首先需要获取一个点数组(SuperMap.Feature.Vector数组), 数据可以从服务器查询,也可以使用本地数据,不过都只能是点数据。
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        如下的形式:
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    </p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        <pre>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								var heatFeatures = [feature1,feature2,......,featureN];
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        </pre>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    </p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        这些features首先必须是点数据,每一个 feature 必须满足在attributes属性中存在记录权重的值。
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        如我们可以这样初始化feature:
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    </p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        <pre>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								var heatFeature = new SuperMap.Feature.Vector(
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								     new SuperMap.Geometry.Point(
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    Math.random()*360 - 180,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    Math.random()*180 - 90
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            ),
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                "value":Math.random()*9
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            }
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    );
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        </pre>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    </p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        这里的value就是记录权重的字段,当每一个feature数据带上权重数据后,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        我们还需要让layer知道如何读取这些数据,所以需要告诉layer读哪一个字段:
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    </p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        <pre>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								heatMapLayer.featureWeight = "value";
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        </pre>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    </p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p>再把所有的features添加进layer</p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        <pre>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								heatMapLayer.addFeatures(heatFeatures);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        </pre>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    </p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p>然后我们就可以获得如下热点图的效果了:</p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <div class="pageImage"><img src="images/heatMapLayerTopic1.png"/></div>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <h4>4、自定义颜色</h4>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p>虽然上面的效果很好,但是颜色渐变是固定的,下面我们就试着自己来设置颜色的渐变</p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p>我们可以给属性items赋值一个分段颜色数组以此来设置颜色渐变。如下:</p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        <pre>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            var items = [
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    start:0,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    end:1,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    startColor:new  SuperMap.REST.ServerColor(170,240,233),
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    endColor:new  SuperMap.REST.ServerColor(180,245,185)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                },
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    start:1,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    end:2,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    startColor:new  SuperMap.REST.ServerColor(180,245,185),
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    endColor:new  SuperMap.REST.ServerColor(223,250,177)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                },
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    start:2,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    end:3,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    startColor:new  SuperMap.REST.ServerColor(223,250,177),
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    endColor:new  SuperMap.REST.ServerColor(224,239,152)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                },
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    start:3,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    end:4,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    startColor:new  SuperMap.REST.ServerColor(224,239,152),
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    endColor:new  SuperMap.REST.ServerColor(160,213,103)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                },
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    start:4,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    end:5,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    startColor:new  SuperMap.REST.ServerColor(160,213,103),
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    endColor:new  SuperMap.REST.ServerColor(44,104,50)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                },
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    start:5,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    end:6,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    startColor:new  SuperMap.REST.ServerColor(44,104,50),
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    endColor:new  SuperMap.REST.ServerColor(29,135,59)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                },
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    start:6,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    end:7,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    startColor:new  SuperMap.REST.ServerColor(29,135,59),
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    endColor:new  SuperMap.REST.ServerColor(118,154,49)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                },
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    start:7,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    end:8,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    startColor:new  SuperMap.REST.ServerColor(118,154,49),
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    endColor:new  SuperMap.REST.ServerColor(204,175,27)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                },
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    start:8,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    end:9,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    startColor:new  SuperMap.REST.ServerColor(204,175,27),
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                    endColor:new  SuperMap.REST.ServerColor(198,63,2)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                }
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            ];
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            heatMapLayer.items = items;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        </pre>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    </p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p>这样我们就实现了自己的颜色渐变:</p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <div class="pageImage"><img src="images/heatMapLayerTopic2.png"/></div>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        这样我们就可以使用热点图功能了,完整范例请见 示范程序->可视化->可视化图层->热点图。
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    </p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								</div>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								<div class='footer'>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    <p>版权所有 © 2000-2016  JWL</p>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								</div>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								</div>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								<script src='./js/jquery.js'></script>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								<script src='./js/bootstrap.js'></script>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								<script src="./js/navbar.js"></script>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								<script src="./js/GoTop.js" id="js_gotop"></script>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								</body>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								</html>
							 |