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<!--********************************************************************
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						||
* by jiawanlong
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						||
<!DOCTYPE html>
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						||
<html lang="en">
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						||
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						||
<head>
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						||
    <meta charset="UTF-8" />
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						||
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
 | 
						||
    <title>绘制点</title>
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						||
    <script src="./glMatrix-0.9.6.js"></script>
 | 
						||
    <script>
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						||
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						||
        var projMat4 = mat4.create(); // 第三方库:投影影矩阵转换功能
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						||
        var webgl;
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						||
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						||
        // 顶点着色器的配置
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						||
        let vertexstring = `
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						||
        attribute vec4 a_position;
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						||
        uniform     mat4    proj;
 | 
						||
        void main(void){
 | 
						||
            gl_Position =proj *  a_position;
 | 
						||
            gl_PointSize=60.0;
 | 
						||
        }
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						||
        `;
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						||
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						||
        // 片元着色器的配置
 | 
						||
        let fragmentstring = `
 | 
						||
        void main(void){
 | 
						||
          gl_FragColor = vec4(0,0,1.0,1.0);
 | 
						||
        }
 | 
						||
        `;
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						||
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						||
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						||
        function init() {
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						||
            initWebgl();
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						||
            initShader();
 | 
						||
            initBuffer();
 | 
						||
            draw();
 | 
						||
        }
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						||
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						||
        // canvas中初始化webgl上下文
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						||
        function initWebgl() {
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						||
            let webglDiv = document.getElementById("myCanvas");
 | 
						||
            webgl = webglDiv.getContext("webgl");
 | 
						||
            webgl.viewport(0, 0, webglDiv.clientWidth, webglDiv.clientHeight);
 | 
						||
            mat4.ortho(
 | 
						||
                0,
 | 
						||
                webglDiv.clientWidth,
 | 
						||
                webglDiv.clientHeight,
 | 
						||
                0,
 | 
						||
                -1.0,
 | 
						||
                1.0,
 | 
						||
                projMat4
 | 
						||
            );
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						||
        }
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						||
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						||
        // 配置顶点vertex_shader、片元着色器fragment_shader,建立渲染项目program
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						||
        function initShader() {
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						||
            let vsshader = webgl.createShader(webgl.VERTEX_SHADER);
 | 
						||
            let fsshader = webgl.createShader(webgl.FRAGMENT_SHADER);
 | 
						||
 | 
						||
            webgl.shaderSource(vsshader, vertexstring);
 | 
						||
            webgl.shaderSource(fsshader, fragmentstring);
 | 
						||
 | 
						||
            webgl.compileShader(vsshader);
 | 
						||
            webgl.compileShader(fsshader);
 | 
						||
 | 
						||
            let program = webgl.createProgram();
 | 
						||
            webgl.attachShader(program, vsshader);
 | 
						||
            webgl.attachShader(program, fsshader);
 | 
						||
 | 
						||
            webgl.linkProgram(program);
 | 
						||
            webgl.useProgram(program);
 | 
						||
 | 
						||
            webgl.program = program;
 | 
						||
        }
 | 
						||
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						||
        // 设置点并加入顶点缓冲区:使用attribute和uniform传递数据(这里没有用缓冲区、因为只有一个点)
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						||
        function initBuffer() {
 | 
						||
            let pointPosition = new Float32Array([100.0, 100.0, 0.0, 1.0]);
 | 
						||
            let aPsotion = webgl.getAttribLocation(webgl.program, "a_position");
 | 
						||
            webgl.vertexAttrib4fv(aPsotion, pointPosition);
 | 
						||
            let uniformProj = webgl.getUniformLocation(webgl.program, "proj");
 | 
						||
            webgl.uniformMatrix4fv(uniformProj, false, projMat4);
 | 
						||
        }
 | 
						||
 | 
						||
        // 开始绘制
 | 
						||
        function draw() {
 | 
						||
            webgl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
 | 
						||
            webgl.clear(webgl.COLOR_BUFFER_BIT | webgl.DEPTH_BUFFER_BIT);
 | 
						||
            webgl.drawArrays(webgl.POINTS, 0, 1);
 | 
						||
        }
 | 
						||
 | 
						||
    </script>
 | 
						||
</head>
 | 
						||
 | 
						||
<body onload="init()">
 | 
						||
    <canvas id="myCanvas" width="1024" height="768"></canvas>
 | 
						||
</body>
 | 
						||
 | 
						||
</html> |